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            8個里程碑式NFT實例的啟迪

            來源 中金網 07-16 14:15
            摘要: 實際上 從 Beeple 的作品破圈讓很多人知道 NFT 到今天,時間還不到 18 個月。但行業的變化實在太快,新的熱點目不暇接,有種稍縱即逝的感覺。

              區塊天眼APP訊 : 實際上 從 Beeple 的作品破圈讓很多人知道 NFT 到今天,時間還不到 18 個月。但行業的變化實在太快,新的熱點目不暇接,有種稍縱即逝的感覺。就讓我們從下面的 8 個例子來回顧下,對行業產生過深遠影響的應用(事件)。

              1. CryptoKitties:鏈游鼻祖,最早的 NFT 之一

              2017年11月,一款基于區塊鏈的寵物養成游戲,即鏈游鼻祖 CryptoKitties 吸引了用戶們的眼球。CryptoKitties 上線僅幾個小時就占據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了 ETH 近30%的交易量,后續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也是許多人第一次對 NFT 這個應用有了印象。

              最火爆的時候一只加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之后泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之后18年、19年,鏈游進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用夸張的噱頭揮動著鐮刀?!版溣巍边@個夸張的泡沫終于在 19年 Q2 進入了冷卻期。

              CryptoKitties 作為鏈游鼻祖,通過游戲讓更多人了解到了區塊鏈,同時也讓人們明白現實經濟學中 GDP 的增速跟如果跟不上通貨膨脹的增速會出現諸多問題,這在加密世界也同樣適用——良好的經濟模型是持續的關鍵。

              2. 《Everydays: The First 5000 Days》:數字藝術品破圈

              21 年 3 月, Beeple 的數字藝術作品 —— 《Everydays: The First 5000 Days》 在佳士得以 6900 w 美元的價格成交。

              該作品的成交是 NFT 歷史上的里程碑事件。天價的成交額,使得在當時并不火熱的名詞 NFT 得到了破圈;人看到了 NFT 在藝術領域的用例,另一方面也讓人們意識到 NFT 的價格標的最核心的是主觀價值。

              Beeple 說:“ NFT 極大地改變了我的人生軌跡,對于更廣泛的藝術世界來說更是如此?!?/p>

              3. 第一條推文:從天價到無人問津

              2021 年 3 月,Twitter 的首席執行官 Jack Dorsey 將該系統上最初的推文(2006 年 3 月 21 日發布)以近 300 w 美元的價格售出。Dorsey 提到,從 NFT 銷售中籌集的現金肯定會轉換為比特幣,然后捐贈給一家名為 GiveDirectly 的慈善公司,該公司將現金分發給貧困的個人。

              在 2022 年 4 月時,買家最近把這份 NFT 重新拿出來拍賣,預期售價是4800萬美元起步。拍賣結束后,他總共收到了7次報價,其中最高的報價是270美元,是的,沒有萬。

              NFT 本質還是個文創行業,故事為核心(或許日后會延伸出更多應用)。在主觀價值的支撐下,沒有買家即沒有市場。這也給用戶們提了醒——流動性是 NFT 最重要的屬性之一。

              4. NBA TopShot:IP 的強大價值

              NBA TopShot 是由 CryptoKitties 的創始團隊 Dapper Labs 與 NBA 合作推出基于區塊鏈的收集游戲,在當時幾乎以一己之力重燃了用戶們對 NFT 收藏品市場的熱情。NBA TopShot 的球星卡不僅僅具有收藏價值,團隊未來還會開發游戲功能,賦予它更多的可玩性。

              就像粉絲們會購買喜歡偶像的 CD 一樣,該游戲也釋放了NBA球星IP潛力和體育球迷的購買力。但 NBA TopShot 依托于諸多球星強大的 IP,吸引了諸多 NBA 球星群體的圈外粉絲用戶。

              NBA TopShot 的成功給投資者們一個提示——好的 IP 具備十分強大的吸引力和破圈效應,后面許多 NFT 項目也開始注重 IP 屬性,甚至是 Flow 生態的應用都開始往 Web2 強大的 IP 偏移。

              5. The Sandbox:元宇宙雛形

              The Sandbox成立于2011年,是一個去中心化的游戲平臺,玩家可以創建并擁有專屬的游戲世界,并從自己創建的虛擬房產中獲利。在The Sandbox中,數字房地產被稱作LAND,玩家可以對其進行購買,并可以在其中自由添加游戲和資產。

              The Sandbox 領銜的諸多元宇宙給用戶們看到了諸多可能性。NFT 和區塊鏈技術帶來了作者身份證明(=創造者)和所有權證明(=擁有者)。這最終使建立數字資產交易的原始方法成為可能,從而開啟了虛擬經濟,在虛擬經濟中,資產和服務可以進行估值、保管、交易和貨幣化。

              在元宇宙中,可以說,是你擁有、創建或購買的東西定義了你的虛擬自我。區塊鏈和 NFT 復制了現實世界,在其加持下再借助 VR 等技術人們看到了真正“第二人生” 的可能。

              6. StepN:X2E 的里程碑

              StepN 誕生于 2021 年底,底層基于 Solana,號稱全球首款 “Move To Earn” NFT 游戲(雖然也被質疑為趣步的翻版)。StepN 以極快的速度占據了整個 GameFi 市場,成為了 2022 年 Q1 最為火熱的鏈上應用。

              StepN 的擴張很依賴于大量資金的流入,且規模越大,吸引新資本流入以維持回報的難度就越大;隨著規模的增長,維持的資金也呈指數增長。所以當沒有新資金進來的時候,其崩潰也是理所當然。

              StepN 官方表示:“STEPN 的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入 Web 3.0 世界,同時為碳中和做出積極貢獻?!?創新的玩法吸引著跑者、投資者、旁觀者等各種角色的目光,甚至帶動了項目方效仿 “X To Earn ” 的熱潮。作為 “X2E” 里程碑式的應用,也給人們提了醒——目前的經濟模型做不到類似永動機的設計,不斷地優化也只是減緩了死亡的時間。

              7. ENS:Web3 的數字身份

              ENS(Ethereum Name Service)創立于 2017 年 5 月,早期是一個由以太坊基金會孵化的項目;通俗地說,ENS 就是區塊鏈中的名稱系統。

              ENS 是 WEB3 里程碑里的奇異點,ENS 將可讀的名稱映射到區塊鏈和非區塊鏈資源機器可以辨識的標識,如 ETH 地址等。簡單來說,ENS是把.eth域名解析為以太坊地址,用一個容易記憶的 ENS 地址來替換無規律的以太坊地址。

              ENS 或許并不是最早的區塊鏈域名應用,但目前儼然成了行業標桿。ENS 讓人們看到,NFT 還可用于與. com域名相似的域名服務,去中心化且自我保。ENS 甚至可以作為個人身份的標識(NBA 球星奧尼爾就曾將其推特名稱改為“SHAQ.ETH”)、元宇宙中的電話號碼、地址坐標、個人 ID等。ENS 提供了 Web3 中具備實用性的身份系統,以此為基礎可以讓人們看到諸多可能性,也是 Web3 中不可缺少的一環。

              8. Constitution DAO:DAO 文化的歷史性變革

              或許 Constitution DAO 不算是 NFT 領域的里程碑,但它對于 Web3 的意義深遠,我依然決定把它列出來。2021 年 11 月中旬,世界頂級拍賣行蘇富比將拍賣一份官方初版印刷的美國憲法,也是現存唯一一份掌握在私人收藏家手中的副本。諸多美國用戶認為:該憲法應當重新交到民眾手中。于是,近 30 人的創始團隊一起建立了 Constitution DAO;他們的目標也只有一個——募資拍賣獲得該憲法副本。短短六天時間,Constitution DAO 眾籌了超 4000 萬美元 ,事情的發酵遠超所有人想象。

              但由于鏈上數據透明可查,Constitution DAO 基本屬于明牌競拍,導致最后并未競拍成功。在之前或許人們對 DAO 的認知即為持有者投票,但之后越來越多的人明白 DAO的初衷是將每一個具備共同愛好、共同目標的人聚在一起,共同成長或完成同一件事。以及一種可能應用到現實中的,新的治理方式。

              結語

              NFT 目前還處在“基礎設施”和“摸索”的階段,有可能今天看到的一件不經意的事,日后回過頭看都可以稱自己“見證了行業歷史”。這 8 個實例是我經思索后覺得最具代表性和意義的實例,但它們一定帶有個人想法的色彩;一千個人眼里有一千個哈姆雷特,或許在不同的人眼中:Cryptopunks、Mirror、BAYC、耐克、Axie 等更具“里程碑”式的意義。思想的碰撞是進步的來源,這些也歡迎大家加入社群一起討論~

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