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            虛擬人物是什么?或許能為Web3與元宇宙帶來新體驗(下) - 嗶哩嗶哩

            來源 中金網 06-21 14:24
            摘要: 之前的文章中,我們聊到在Web2時代出現的、受到大眾關注與重視的虛擬人,包括VTuber、數字人等,這些虛擬人給社交網絡帶來許多新鮮血液,但同樣,由于桎梏于Web2網絡,它們依然存在許多問題,我們可以稱這些為“前虛擬人時代”。今天,我們可以來了解,在Web3中,我們到底需要怎樣的虛擬人?先從初音未來說起。初音未來可能是很多人最早認識的“虛擬人物”,與之前提到有著固定人設的虛擬人不同,她是NT歌聲合成引擎的聲音庫軟件的擬人化形象。這種設定與數字人不同,與使用者的互動基本為0,其IP也是主要根據外表

              區塊天眼APP訊 : 但初音未來也無法完全滿足人們對虛擬人物的需求,那么,誰能滿足?

              從現在的虛擬人物中,我們可以總結出對Web3中虛擬人物的需求,即去中心化、情感互動與人文關懷、人工智能、3D建模、基礎設施以及更加落地的用例。

              去中心化

              去中心化不必多說,即“誰擁有虛擬人物”?VTuber與數字人由公司運營并擁有,這樣集中式運營需要支付較高的制作成本與運營費用,且容錯率較低。

              理想做法則是由DAO和社區擁有,管理分布式角色的策劃、分發、推廣和治理,同時從價值創造中受益。這樣做的好處是,它可以避免那些出現在Web2中的從管理運營到技術的種種問題,同時可能催生一個虛擬人物的新時代。

              人工智能

              為什么我們如此需要一個真正由人工智能控制的虛擬人物?無論如何,由人控制的事物總是有著不可控性,但在數字世界中,從情感到與人的聯系是可以由每個個體自由操控與塑造的,做到幾乎可以完全滿足每個個體的需求。正是因為這個原因,微軟小冰估值超過1億美元,而虛擬人物的市場價值,也預計在2024年將增長到 13.9 億美元。

              由上述問題還可以延伸到“數字轉世”。即通過了解某人生前的社交行為并進行訓練,從而達到在死后復制其行為的做法??赡苁且粋€可以肉眼看到的3D映射,又或者是以在屏幕后與你對話的形式出現。

              這是Web3中才能實現的部分。出于道德與敏感性要求,權限管理尤其重要(可以閱讀之前的文章,了解元宇宙中的權限管理問題)。這些權限只有在分布式網絡中才可以真正掌握在每個個體手上,而非傳統的Web2網絡。

              情感互動與人文關懷

              從之前的文章我們可以知道,人們對虛擬人物產生共鳴,是因為有著情感上的互動,無論是哪種虛擬偶像,目前背后都是由人在運營。

              當然,我們期待AI能完全實現這些情感需求,以達到真正的數字化。但元宇宙中的虛擬人需要借助更加先進的數據處理和分析能力掌握更加強大的深度學習能力。

              這些要求目前在實際應用中還存在一定的困難,在模擬人類情感表達等方面還有很大缺陷,但在可預見的未來,虛擬數字人很有可能實現全真模擬,從而成為一個真正可以寄托人類情感之物。因此在現階段,由DAO和社區進行相關運營工作,也是可取的辦法。

              3D建模

              虛擬人物火爆的今天,與日益發展的3D建模技術、動作捕捉技術等分不開。如何做得更加擬人,更符合人們的喜好,這是建模師需要持續思考的方向,而隨著越來越像真人,也難免會經歷“恐怖谷”效應,這些都是不得不考慮到的問題。

              服裝造型也非常重要,就像初音未來的成功絕對離不開為其進行造型設計的社區人群,未來虛擬人的3D建模也離不開社區在這方面的出力。當然,Web3本身也為這方面提供了許多機會,如通過轉售NFT來擴展粉絲經濟,銷售費用還可直接回饋給原始創建者,而在未來可互操作性發展完善后,還可以在多平臺進行交互等,都是非常值得期待的內容。

              基礎設施建設及未來用例

              越精致的3D建模,越需要一個可以提供大量存儲、并且擁有可互操作性的公共區塊鏈作為支撐。Filecoin就是一個很好的選擇。此外,如L1規模、共識機制與分片,以及近兩年熱議的身份確權、去中心化治理等也是目前正在解決、未來一定會作用到多方面包括虛擬人物的部分。

              虛擬人的落地應用,目前也幾乎僅僅停留在帶貨、直播等單一場景,Web3會給虛擬人物賦能更多,最重要的一點,它可能會成為社交層的延伸,又或是從現實世界到虛擬世界的過渡。

              Web3技術為這些合成媒體體驗的創建和管理提供了額外的訪問點。加密技術為社交網絡提供了新的可能,也是新型社交規則的基礎。

              2021年,虛擬偶像的帶動市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元,從這個數據足以窺見未來虛擬人的受重視程度。

              雖然我們不知道何時進入元宇宙時代,但虛擬人物或許會成為這個問題的切入點,引領我們走向未來的世界。我們期待元宇宙給人帶來更多可能性,但在此之前,唯有不斷完善技術與規則,這些假設才有實現的可能。

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